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HYNGNG | 알곡사료

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티에서 WASD 입력에 따라 오브젝트가가속을 받아 움직이도록 하는 C# 스크립트는 다음과 같다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerBall : MonoBehaviour{ Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponentRigidbody>(); } void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티 3D환경에서의 기초 이동 시스템 짜임새와 구조를여기에 정리해 둔다. 3D Core 프로젝트를 만들고 열었더니아무것도 없는 화면이 나왔다. 여기에서 나는 먼저 바닥이 될 육면체(Cube)와 움직임의 대상이 될 구(Sphere)를 만들었다. Hierachy 창에서 우클릭 > 3D Object > Cube OR Sphere 클릭으로도형 오브젝트를 생성할 수 있다. 생성한 육면체(Cube)가 크기가 작아 구(Sphere) 안에 파묻혀 있다.Cube는 바닥 판으로 사용하기 위해 만든 것이니 크기와 위치를 조정해야 한다. 구와 육면체는 플레이어와 바닥으로 사용할 것이니 이름을 바꾸는 게 적절하므로생성된 Sphere의 이름은 Player로, Cube 오브젝트의 이름은 Floor로 ..