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HYNGNG | 알곡사료

🙂블로그 이전했습니다!🙂 오랜만에 예전 블로그가 생각나서 찾아온 김에 마지막 글 하나를 작성합니다.뒷이야기는 이곳에서부터 시작합니다. 감사합니다. 😌 백링크 생성용https://hyngng.github.io/https://hyngng.github.io/posts/photos-of-imin/https://hyngng.github.io/posts/photos-of-gyemyo/https://hyngng.github.io/posts/photos-of-gabjin/
🙂블로그 이전했습니다!🙂 JS에서 변수 선언은 const와 let, var을 통해서 할 수 있다. 단, 다음과 같이let a = 5;let으로 선언된 변수는 지속적으로 업데이트가 가능하지만 const b = 3;const로 선언된 변수는 값이 고정되어 업데이트가 불가능하다는 차이점이 있다. 이 두 유형, let과 const는 후기 버전의 JS에 추가된 것인데, 그 이전까지의 JS에서는 var을 통해 변수선언이 이루어졌었고 이는 오늘날의 JS에서도 다음과 같이 유효하다.var a = 3;

🙂블로그 이전했습니다!🙂 2010년 중후반, 협업의 형태로 카메라 회사들이 스마트폰 브랜드에자신의 브랜드를 투영하기 시작했다.카메라 회사들이 스마트폰 시장에 진지한 눈독을 들이기 시작한 것은 2010년대부터인데,카메라 시장이 가장 큰 타격을 받은 시기이기 때문이다.이에 카메라 브랜드들의 스마트폰 시장에 진출하기 위한몇 가지의 시도가 있었고, 이곳에 정리해 둔다.1. 라이카 "휴대 가능한 카메라"를 처음으로 만든 것(1914년)으로 유명한매력적인 독일의 카메라회사, 라이카(Leica)는2016년부터 2021년까지 중국의 화웨이(华为)와의 협업을 진행했는데,이 기간동안은 광학 설계, 카메라 모듈 설계, 이미지 프로세싱 엔진 기술, 기기의 최소품질등의라이카사의 몇 개 부문의 기준을 따른 화웨이 기기가 출시..
🙂블로그 이전했습니다!🙂 1. typeJS에는 정수형_변수(int)나 실수형_변수(float)이 없는 대신, 이 둘을 묶는 type이라는 자료형이 있다. 가령, 다음의 경우와 같이5 + 3.14정수 5와 실수 3.14를 별도의 자료형 변환 없이 서로 더할 수도 있고 뺄 수도 있으며, 이 코드의 결과값은 8.14가 나온다. 2. texttext는 직관적인 이름의 JS 자료형이다. "Hello, " + "World!" 이런 식으로, 다른 언어에서 두 String을 더하듯이 JS에서도 동일한 방법으로 text 연산을 수행해줄 수 있다.

🙂블로그 이전했습니다!🙂 마우스를 이용해헬기를 전후좌우로 조종하고 싶어졌다.이에 간단한 인터넷의 도움을 받으니,Input.GetAxis("Mouse X")의 형식을 사용하면마우스의 좌우 움직임, 상하 움직임을 받아올 수 있다는 정보를 얻었다.마우스의 움직임에 따라 헬기가 먼저 기울어졌으면 좋겠다는 마음이 생겨헬기의 기울임에 대한 코드를 작성했다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Heli_Movement : MonoBehaviour{ public float msX; public float msY; void FixedUpdate() { msX = ..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 이 프로젝트는이 미친 헬기를 제대로 구현하는 것에목표가 있다. 다행히도 이 공격헬기 3D 모델은무료로 간단히 받을 수 있음에도 불구하고메인로터나 부사수가 조종하는 기관포 모델 등이구분되어 나뉘어 있었어서, 여러가지 실제 공격헬기의 기능을 구현해볼 수 있는재미있는 장난감이 될 수 있겠다. 먼저 로터를 돌려 보고 싶어서 코드부터 짰다. using UnityEngine;using System.Collections;public class Heli_RotorMovement : MonoBehaviour { public float RotorSpeed; void Start () { RotorSpeed = 1500.0f; } void Update () { transform.Rotate..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 미공군 공격헬기 Ah-1z 바이퍼를 중심으로헬리콥터의 작동원리를 간단히 정리한다. 먼저 헬기가 하늘을 나는 원리를 알아보자. 헬리콥터의 구현에 도움이 되는 정보는 아니지만재미가 있어서 써 둔다. 헬리콥터가 하늘을 나는 핵심원리는비행기가 하늘을 나는 원리와 동일하다. 비스듬히 누워있는(받음각이 있는) 물체의 위아래 면을 타고 유체가 흐르게 될 때,윗면을 타는 유체는 밑면을 타는 유체보다 더 빠르게 물체를 타고 흐르게 된다.윗면을 타고 흐르는 유체 분자의 이동속도가 밑면보다 빠르기 때문에윗면의 압력은 아랫면보다 낮고 이 압력차에 의해 양력이 발생하면서 비행기는 하늘을 난다. 찾아보니 날개의 형태(볼록함)은 비행기가 나는 원리와 연관이 없어 더이상날개의 형태로 비행기가 나는 이유를..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티에는 Terrain으로 간단한 지형을 만들 수 있다. Hierachy창에서 만들 수 있는데,Inspector 창의 Terrain 컴포넌트에 제공되는 브러쉬를 이용해마우스로 3D 지형을 만들 수 있다. Raise or Lower Terrain을 이용하면마우스 좌클릭과 Shift + 좌클릭으로 지형지물을 만들고 깎을 수 있다. Terrain Layers 브러쉬를 선택하면 나오는 Add Layer 창을 이용해Terrain에 텍스처를 입혀 사용할 수 있다.