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HYNGNG | 알곡사료

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티 3D환경에서의 기초 이동 시스템 짜임새와 구조를여기에 정리해 둔다. 3D Core 프로젝트를 만들고 열었더니아무것도 없는 화면이 나왔다. 여기에서 나는 먼저 바닥이 될 육면체(Cube)와 움직임의 대상이 될 구(Sphere)를 만들었다. Hierachy 창에서 우클릭 > 3D Object > Cube OR Sphere 클릭으로도형 오브젝트를 생성할 수 있다. 생성한 육면체(Cube)가 크기가 작아 구(Sphere) 안에 파묻혀 있다.Cube는 바닥 판으로 사용하기 위해 만든 것이니 크기와 위치를 조정해야 한다. 구와 육면체는 플레이어와 바닥으로 사용할 것이니 이름을 바꾸는 게 적절하므로생성된 Sphere의 이름은 Player로, Cube 오브젝트의 이름은 Floor로 ..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티(2022년 6월자)에 대한기초 인터페이스 설명을 이곳에 정리해 둔다. 2D 프로젝트를 아무거나 만들어서 처음으로 열어 보았는데,아무것도 안 건드린 깨끗한 유니티 창인데도첫인상으로서는 뭔가 많고 복잡하다는 느낌이다. 왼쪽 위의 창부터 오른쪽 아래의 창 순으로 하나씩 정리한다. SceneScene 또는 씬은 게임이 진행되는 화면을 보여준다.우클릭을 꾹 눌러 이동할 수 있으며게임이 어떻게 동작하는지를 확인할 수 있다. Hierachy수능영어에서 "계급"이라는 뜻으로 많이 등장하는 "Hierachy"는유니티에서는 공식적으로 "계층 창"으로 소개하지만실질적으로는 단어 발음을 그대로 따온 "하이어라키 창"이어휘 점유율 경쟁에서 이기는 중이며 이렇게 더 많이 부른다. Hierach..