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HYNGNG | 알곡사료

🙂블로그 이전했습니다!🙂 에셋스토어에서 구입하거나 다운받은 자료는 Unity의 메인 화면의 상단 바 > Windows > Package Manager 창에 들어가면 추가한 에셋, 이전에 받은 에셋 등을 확인할 수 있다. 처음 받은 자료라면 우측 하단의 Download 버튼을 통해 다운받고Import 버튼으로 Asset 폴더에 추가해 사용할 수 있다.

🙂블로그 이전했습니다!🙂 UN의 공식 언어만 해도 영어(English), 프랑스어(françias), 중국어(中文), 스페인어(español), 아랍어(العربية), 러시아어(Русский)로 6개야.동아시아 3국의 언어만 해도 통일되지 않고 한국어, 중국어(中文), 일본어(日本語) 3개의 독립된 언어가 있지.한국어 안에서만 서울말을 토대로 만든 표준어가 있는가 하면 저 멀리 경남 사투리, 제주 사투리도 있어. 언어에 대한 지식들은 기본적으로 연구 대상의 다양성이 확보되어 있는 환경에서 만들어졌어.몇세기 전 범선이 만들어지자 기회가 주어진 자들만의 전유물이었던 동서간 문명 교류가 크게 활성화되었고 유럽에 새로운 언어적 자극이 수없이 들어오기 시작했지.대부분은 기록물이었지만, 직접 현지 땅을 찾아..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraMoving : MonoBehaviour{ Transform playerTransform; Vector3 Offset; void Awake() { playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; Offset = transform.position - playerTransform.position; } void LateUpdate() { transform.pos..
🙂블로그 이전했습니다!🙂 어느 인터넷 커뮤니티를 방문해 보더라도 질문과 답변이 이루어지는 공간은 활성화가 덜 되어 있는게 오늘 갑자기 눈에 들어왔다.그러니까 답변에 대한 수요는 계속 발생하는데, 답변에 대한 공급은 수요를 따라가지 않아 많은 질문들이 그냥 묻혀 사라진다는 상황이라는 건데,왜 그런지 한 번 생각해봤다. 크게 두 가지 요인이 있었다. 가장 중요한 첫 번째로, 질문자는 답변자에게 내줄 것이 없다.달리 말해, 지식 전달에 대한 명확한 보상이 없다.보상이 있더라도 감사인사 정도가 일반적으로 질문자가 내줄 수 있는 한도선인데, 감사인사는 답변자에게 필요한 것이 아니다.더구나 그런 간단한 인사조차 전달되지 않는 경우가 많고. 부가적인 두 번째로, 답변은 상당한 에너지를 필요로 한다.인터넷에서 자신..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 void OnCollisionEnter(Collision collision){ if (collision.gameObject.name == "오브젝트 이름") 이벤트 코드 } 플레이어가 아이템을 먹는다든지, 갑작스러운 가속을 받는다든지 할 때 처럼유니티에서 오브젝트간의 충돌에 따른 이벤트를 만들어야 하는 경우에 사용할 수 있는 코드이며, 간단한 설명을 덧붙인다.OnCollisionEnter는 물리 연산을 통해 충돌을 처리하는 함수로, 두 오브젝트가 충돌하는 순간을 알고 싶을 때 쓰이는 함수이다.Enter의 자매품으로 Stay(= OnCollisionSaty)나 Exit(= OnCollisionExit)도 있는데, 각각 한 오브젝트가 ..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티에서 WASD 입력에 따라 오브젝트가가속을 받아 움직이도록 하는 C# 스크립트는 다음과 같다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerBall : MonoBehaviour{ Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponentRigidbody>(); } void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티 3D환경에서의 기초 이동 시스템 짜임새와 구조를여기에 정리해 둔다. 3D Core 프로젝트를 만들고 열었더니아무것도 없는 화면이 나왔다. 여기에서 나는 먼저 바닥이 될 육면체(Cube)와 움직임의 대상이 될 구(Sphere)를 만들었다. Hierachy 창에서 우클릭 > 3D Object > Cube OR Sphere 클릭으로도형 오브젝트를 생성할 수 있다. 생성한 육면체(Cube)가 크기가 작아 구(Sphere) 안에 파묻혀 있다.Cube는 바닥 판으로 사용하기 위해 만든 것이니 크기와 위치를 조정해야 한다. 구와 육면체는 플레이어와 바닥으로 사용할 것이니 이름을 바꾸는 게 적절하므로생성된 Sphere의 이름은 Player로, Cube 오브젝트의 이름은 Floor로 ..

🙂블로그 이전했습니다!🙂 유니티(2022년 6월자)에 대한기초 인터페이스 설명을 이곳에 정리해 둔다. 2D 프로젝트를 아무거나 만들어서 처음으로 열어 보았는데,아무것도 안 건드린 깨끗한 유니티 창인데도첫인상으로서는 뭔가 많고 복잡하다는 느낌이다. 왼쪽 위의 창부터 오른쪽 아래의 창 순으로 하나씩 정리한다. SceneScene 또는 씬은 게임이 진행되는 화면을 보여준다.우클릭을 꾹 눌러 이동할 수 있으며게임이 어떻게 동작하는지를 확인할 수 있다. Hierachy수능영어에서 "계급"이라는 뜻으로 많이 등장하는 "Hierachy"는유니티에서는 공식적으로 "계층 창"으로 소개하지만실질적으로는 단어 발음을 그대로 따온 "하이어라키 창"이어휘 점유율 경쟁에서 이기는 중이며 이렇게 더 많이 부른다. Hierach..